Les meilleures cartes de Dead by Daylight – Jeux –

Mort au grand jour est un jeu de survie multijoueur en ligne et savoir utiliser l'environnement en votre faveur est essentiel, tant du côté des survivants que du tueur. Il existe plusieurs emplacements différents disponibles et chacun a son propre bonus pour les deux côtés du différend. Découvrez quelques-unes des meilleures cartes de Mort au grand jour tant pour les survivants que pour les tueurs.

Mort à la lumière du jour (Image : document/comportement interactif)

Meilleures cartes pour les survivants

Il est bon de préciser que, pour ceux qui commencent à s'aventurer dans le jeu maintenant, chaque carte est différente et, dans le cas des survivants, ils peuvent offrir différentes zones de sécurité pour déjouer le tueur, surtout lorsque l'endroit offre un plus milieu ouvert.

1. Lampkin Lane – Haddonfield

Un favori de ceux qui jouent en tant que survivant, Lampkin Lane est l'une des plus grandes cartes de JDB. Cet espace, qui dispose de plusieurs palettes pour perturber la vie du tueur, compte également plusieurs maisons qui sont toujours des ressources bienvenues pour déjouer le tueur et lui faire prendre un bon virage, pendant que le reste de l'équipe répare les générateurs. Priez l'Entité d'atterrir sur cette carte, cela en vaudra la peine !

2. Habitation de la mère - Forêt rouge

Mother's Dwelling est la plus grande carte (jusqu'à présent) de Mort au grand jour et la maison de la "chanteuse" Huntress. Pour un assassin inexpérimenté, il y a de fortes chances qu'il (ou elle) se perde très facilement, au grand bonheur des survivants qui, s'ils sont prudents, pourront finir les générateurs sans trop de stress. Dans cette carte, le conseil est de s'étaler et de rendre la chasse au tueur encore plus stressante.

3. Étable fracturée – Coldwind Farm

Typiquement, les cartes situées à Coldwind Farm s'avèrent être des alliées intéressantes pour les survivants. Mais parmi eux, Fractured Cowshed se démarque. La carte est très grande et dispose de plusieurs options pour les palettes (à déposer devant le tueur) et les bâtiments. Utiliser la grange, par exemple, pour faire tourner l'assassin est toujours amusant, s'il est bien exécuté - bien sûr.

Mort à la lumière du jour (Image : document/comportement interactif)

4. Mont Ormond Resort – Ormond

C'était l'une des pires cartes pour les assassins, mais après avoir traversé un équilibre, les choses sont devenues moins douloureuses pour le tueur. Même ainsi, Mount Ormond Resort est toujours un endroit qui favorise les survivants. Bien qu'il s'agisse de la huitième plus grande carte du jeu (jusqu'à présent), il existe de bonnes opportunités de "boucler" votre poursuivant.

Par exemple, au centre de la station, il y a une grande cabane idéale pour promener l'assassin. Si le tueur n'a pas beaucoup de mobilité, l'équipe pourra peut-être s'échapper sans trop de difficulté.

5. Quartier perturbé - Crotus Prenn Asylum

Le quartier perturbé comprend l'un des meilleurs bâtiments principaux de tous les royaumes de l'entité. En explorant le bâtiment, vous trouverez plusieurs palettes et fenêtres, qui sont un paradis pour les survivants et un cauchemar pour les tueurs, en particulier les moins expérimentés ou les plus lents.

Une stratégie courante pour cette carte consiste à se concentrer sur la finition, dès le départ, du générateur de base de cette version. De cette façon, quelqu'un peut se concentrer sur la mise en boucle du tueur pendant que les autres réparent les générateurs restants.

6. Temple de la Purgation – Forêt Rouge

Très rarement cette carte apparaîtra sans un bon approvisionnement en palettes pour les survivants. Comme vous pouvez l'imaginer, cela signifie de grandes possibilités de mettre le tueur au marathon de la carte. Le seul problème, cependant, est si le sous-sol apparaît dans le bâtiment principal. Si cela se produit, et si l'assassin parvient à bien défendre cette zone, il sera extrêmement difficile de sauver les survivants du crochet ci-dessous.

Meilleures cartes pour les assassins

Mort à la lumière du jour (Image : Playback/Villains Wiki – Fandom)

C'est un peu relatif de dire qu'une carte est meilleure pour un survivant ou un assassin, car cela dépend aussi des compétences du joueur. Mais, en général, plus la carte est petite ou étroite, mieux c'est pour le tueur de coincer les autres joueurs. Dans quels endroits certains éléments apparaissent avec chaque nouveau jeu, même sur la même carte, peuvent également rendre la région plus favorable aux tueurs.

1. Dead Dawg Saloon – Tombe de Glenvale

Dead Dawg Saloon est l'une des meilleures cartes pour les assassins et un cauchemar total pour les survivants. Les générateurs se trouvent généralement dans des espaces restreints et la carte n'est pas si grande, ce qui facilite grandement les patrouilles et l'exécution du tueur. Si vous pouvez bloquer certains des routeurs, c'est encore mieux pour augmenter le désespoir des autres joueurs.

2. École primaire de Midwich - Silent Hill

Cette carte, un DLC thématique de Silent Hillpeut provoquer un débat quant à savoir si c'est ou non le meilleur pour les tueurs, mais l'école primaire de Midwich est le plus petit endroit du royaume de l'Entité (du moins pour l'instant).

Être un assassin à succès ici nécessitera une certaine connaissance de la zone et savoir où aller, car en principe il n'est pas si difficile de se perdre dans le dédale des portes et des couloirs. A moins que vous ne jouiez à l'infirmière, qui ignore les murs. Autre avantage pour l'assassin : les deux sorties sont très proches l'une de l'autre.

3. Théâtre de traitement – ​​Lery's Memorial Institute

Peut-être que ce n'est la carte préférée de personne, car l'endroit est exigu, déroutant et plutôt ennuyeux. Mais tout cela le rend parfait pour le tueur et un stress constant pour les survivants. Ajoutez également le fait que les générateurs sont bien cachés et que les palettes causent une certaine confusion.

4. Wrecker's Yard - Autohaven Wreckers

Ce qui place cette carte parmi les meilleures pour les assassins, c'est la cohérence avec laquelle les éléments apparaissent et le fait qu'elle soit petite. Par exemple, la hutte du tueur est toujours dans la partie centrale et le sous-sol apparaît également à cet endroit. Et pour aggraver la vie des survivants, des zones permettant un meilleur bouclage sont également au centre.

5. Shelter Woods – Domaine MacMillan

Shelter Woods est une grande carte, ce qui n'est peut-être pas un avantage pour le tueur, mais les parties avec lesquelles les survivants peuvent interagir sont en plein milieu. Comme pour les autres cartes forestières, certaines capacités de certains assassins sont plus difficiles à découvrir pour les survivants. Ce style régional est un terrain de jeu pour The Hag et Trapper.

Alors, avez-vous d'autres suggestions de cartes idéales pour les survivants et les assassins ? Partagez avec nous dans les commentaires !

Sommaire
  1. Meilleures cartes pour les survivants
  2. 1. Lampkin Lane – Haddonfield
  3. 2. Habitation de la mère - Forêt rouge
  4. 3. Étable fracturée – Coldwind Farm
  5. 4. Mont Ormond Resort – Ormond
  6. 5. Quartier perturbé - Crotus Prenn Asylum
  7. 6. Temple de la Purgation – Forêt Rouge
  8. Meilleures cartes pour les assassins
  9. 1. Dead Dawg Saloon – Tombe de Glenvale
  10. 2. École primaire de Midwich - Silent Hill
  11. 3. Théâtre de traitement – ​​Lery's Memorial Institute
  12. 4. Wrecker's Yard - Autohaven Wreckers
  13. 5. Shelter Woods – Domaine MacMillan

François Brisson

Vous pouvez retrouvez aussi une section sur les activités sportives journalières et hebdomadaires à faire. Dans cette rubrique, je définis les séances de sport importantes à réaliser chez soi ou en salle de sport. Mais j'écris avant tout, l'actualité du moment.

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